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CSS Nite in Ginza, Vol.68のご入場に際し:優先入場には受講票の提示が必要です

CSS Nite in Ginza, Vol.68

来週の木曜日(3月21日)19:00からアップルストア銀座(3Fシアター)にて、CSS Nite in Ginza, Vol.68を開催します。

今回は、Fireworksにフォーカスし、2つのセッションで構成します。

  • HiDPI時代のFireworks/松田 直樹(まぼろし)、鷹野 雅弘(スイッチ)
  • 仕事で使える、アイコン作画のコツとSVG変換のススメ/狭間 句美(ふわっと)、森 和恵(r360studio)

ご入場に際し

事前登録を行った方

  • 入場時に受講票をご呈示ください。ご呈示ない場合には、事前登録は無効とさせていただきます。
  • 受講票は3月14日7:30頃に、登録されたメールアドレスにお送りしています。
  • 18:45前にご来場の場合には1F右手奥からの階段にてお待ちください。開演時間まではエレベータ階段をご利用ください。
  • 椅子席は先着順です。
  • 後から来る方の「椅子取り」はご遠慮ください。

※事前登録を行っていても、座れない可能性があります。

事前登録を行っていない方

  • エレベータは使用せず、1F右手奥からの階段をご利用ください。
  • 18:50からのご入場を予定しています(それまでは階段にてお待ちいただくことになります)
  • 当日枠は20-30人くらいの見込みですが、定員180名を超える場合、ご入場いただけない可能性があります。

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CSS Nite @Co-Edo, Vol.6 「画面に向かうな! 『作らないデザイン』をしてラクをしよう」が終了しました


CSS Nite in Ginza, Vol.68「HiDPI時代のFireworks」を3月21日に開催

CSS Nite in Ginza, Vol.68

2013年3月21日(木)19:00-20:00、アップルストア銀座 3FシアターでCSS Nite in Ginza, Vol.68を開催します。

松田 直樹さん(まぼろし)を迎え、「HiDPI時代のFireworks」と題して開催します。

>iPhone 4にRetinaディスプレイが採用された以降、昨今リリースされるデバイスのHiDPI(高密度)化が急速に向上しています。サイトのスマートフォン対応の必然性、レスポンシブWebデザインの普及も相まって、デザインカンプのあり方も変わりつつあります。
このような状況の中、デザイン作成の手法、Webサイトにおける画像の取り扱い方はどう変わっているのでしょうか。自身の経験に基づいたHiDPI時代のデザイン手法、Fireworksを中心としたTipsなどをご紹介します。

事前登録をまもなく終了します。

事前登録する


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CSS Nite @Co-Edo, Vol.6 「画面に向かうな! 『作らないデザイン』をしてラクをしよう」をUstreamします(3月7日)

CSS Nite @Co-Edo, Vol.6

2013年3月7日(木)19:30-21:00、コワーキングスペース茅場町Co-Edoにて、CSS Nite @Co-Edo, Vol.6「画面に向かうな! 『作らないデザイン』をしてラクをしよう」を開催します。

>画面に向かう前に、準備することはたくさんあります。その中でも悩みの種になりやすいのが、コミュニケーション。
社外・社内問わずデザインに関しての議論は終着点が見えづらく疲れ果てた時になんとなくで決まったりすることもあります。
どんな風にしていけば、スムーズなのか。そしてその時に気をつけることはどんなことなのか?
画面に向かわないけどこれも「デザイン」です。言わば「作らないデザイン」
わたしが意地悪な発注者としてみなさんに案件を依頼しますので、チームを組んでどんな提案をすべきか会議をしてください。そのとき、決着がつかなかった点はどこなのか。それには何が足りなかったのか。一緒に考えてみましょう。

すでに満席になっていて、受付は終了していますが、Ustream中継を行います。

参加予約されるとリマインダーが届きます。


Free live streaming by Ustream


CSS Nite at Co-Edo, Vol.5「スマホデザインプロトタイピングワークショップ」が終了しました

2013年2月28日(木)19:30-21:00、コワーキングスペース茅場町Co-EdoでCSS Nite at Co-Edo, Vol.5「スマホデザインプロトタイピングワークショップ」を開催し、25名の方にご参加いただきました。

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スキャンしたり、データのままになっている町内会報とか学校からのおしらせ、回覧板のような「もともと紙を最終出力形式にする目的で作られたコンテンツを電子化したデータ」を便利に活用しやすくするアプリを想定し、グループごとに、ストーリーやプロトタイプ作成を行うというワークショップです。

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矢野さんの講評(Facebookイベントにリンク)


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